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	<title>Neutrón Gráfico &#187; Creatividad</title>
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	<description>Otro blog personal de diseño.</description>
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		<title>Temas en Blanco Wordpress 2.7</title>
		<link>http://www.neutrongrafico.com/2009/02/24/temas-en-blanco-wordpress-27/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 21:12:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neutron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
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		<description><![CDATA[Wordpress dia a dia se va ganando mas terreno entre los manejadores de contenido mas alla de los blogs,  cada dia son mas las personas que lo escogen para hacer su pagina de internet, y usar las opciones de blog solo para las noticias.
Y recientemente Wordpresss actualizo a su version 2.7.1 que trae muchas cosas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wordpress dia a dia se va ganando mas terreno entre los manejadores de contenido mas alla de los blogs,  cada dia son mas las personas que lo escogen para hacer su pagina de internet, y usar las opciones de blog solo para las noticias.</p>
<p>Y recientemente Wordpresss actualizo a su version 2.7.1 que trae muchas cosas nuevas entre ellas comentarios anidados y un dashboard mucho mas elegante y sencillo de usar.</p>
<p>Para todos aquellos que sepan css y html pero no tengan demasiadas nociones de php puden usar <a href="http://annalinnea.net/wordpress/wp-uploads/blankwp.zip">estos</a> temas ya listos solo para empezar a darles forma con css, vienen varios. con 1 o 2 sidebars, del lado izq o derecho, abajo o arriba, les recomiendo que lo pruben y me digan si les gusto.</p>
<p>Los temas no fueron hechos por mi si no por el dueño de ANNALINEA.net un muy buen blog les recomiendo que se den una vuelta</p>
<p><a href="http://annalinnea.net/wordpress/blank-wordpress-themes-ready-for-27-up-for-grabs">Blank Wordpress-themes ready for 2.7 up for grabs! &#8211; annalinnea.net</a>.</p>
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		<title>Inspiracion servida&#8230;</title>
		<link>http://www.neutrongrafico.com/2008/11/18/inspiracion-servida/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 04:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neutron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiracion]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hace poco descubri una serie de sitios lidereados por  Oscar R. Orozco quien es un diseñador industrial que anda por barcelona.
Lo interesante los sitios es que es un showcase en constante actualizacion en diferentes industrias tenemos por ejemplo la de fotografia en la que nos mostraran fotos interesantes de grandes fotografos lideres en su estilo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.neutrongrafico.com/wp-content/uploads/2008/11/734151217434858.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-142" title="Lucha Libre" src="http://www.neutrongrafico.com/wp-content/uploads/2008/11/734151217434858-420x280.jpg" alt="" width="420" height="280" /></a></p>
<p>Hace poco descubri una serie de sitios lidereados por  Oscar R. Orozco quien es un diseñador industrial que anda por barcelona.</p>
<p>Lo interesante los sitios es que es un showcase en constante actualizacion en diferentes industrias tenemos por ejemplo la de <a href="http://www.photographyserved.com/">fotografia</a> en la que nos mostraran fotos interesantes de grandes fotografos lideres en su estilo y campo.</p>
<p><span id="more-141"></span></p>
<p>Ademas de fotografia ellos nos traen <a href="http://www.fashionserved.com/">Moda,</a> <a href="http://www.typographyserved.com/">Tipografia</a>, <a href="http://www.industrialdesignserved.com/">Diseño Industrial,</a> y <a href="http://www.motionserved.com/">Motion Graphics</a> la pagina la recomiendo ampliamente.</p>
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		<title>Bocetando en 3d</title>
		<link>http://www.neutrongrafico.com/2008/10/23/bocetando-en-3d/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 01:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neutron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Grafico]]></category>

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		<description><![CDATA[
ILoveSketch from Seok-Hyung Bae on Vimeo.
Con todo lo nuevo q se viene en cuestiones de interfaces gracias a las nuevas pantallas multi punto la microsoft surface, el iphone y todo eso q se avecina en unos años, era cosa de esperar para que algo como lo del video llegara. El funcionamiento es muy simple uno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="302" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1669862&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="302" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1669862&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://vimeo.com/1669862?pg=embed&amp;sec=1669862">ILoveSketch</a> from <a href="http://vimeo.com/user725648?pg=embed&amp;sec=1669862">Seok-Hyung Bae</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1669862">Vimeo</a>.</p>
<p>Con todo lo nuevo q se viene en cuestiones de interfaces gracias a las nuevas pantallas multi punto la microsoft surface, el iphone y todo eso q se avecina en unos años, era cosa de esperar para que algo como lo del video llegara. El funcionamiento es muy simple uno traza lineas en su wacom cintiq  y el programa la interpreta en un plano en 3d, puedes mover el angulo de la camara, para crear una nueva linea en otra direccion, a mi me sorprendio mucho el manejo de la perspectiva, ya que por lo que vi en el video el programa entiende muy bien cuando nuestra intencion de trazo va en funcion de la profundidad y no altura o ancho, como seria si fuera plano. Alguien me regala una CINTIQ para probarlo?</p>
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		<title>Manifiesto para el crecimiento</title>
		<link>http://www.neutrongrafico.com/2008/09/08/manifiesto-para-el-crecimiento/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 05:54:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neutron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Grafico]]></category>

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		<description><![CDATA[

1. Permite que los acontecimientos te cambien.
Tienes que estar deseando crecer.
El crecimiento no es algo que te ocurre. Tú lo produces. Tú lo vives. Los requisitos del crecimiento son: que estés abierto a experimentar nuevos acontecimientos y dispuesto a ser cambiado por ellos.
2. Olvídate de lo bueno.
Lo bueno es una medida conocida; es aquello en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.neutrongrafico.com/wp-content/uploads/2008/09/crece.jpg"><br />
</a></p>
<p><a href="http://www.neutrongrafico.com/wp-content/uploads/2008/09/icamaleon.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-89" title="icamaleon" src="http://www.neutrongrafico.com/wp-content/uploads/2008/09/icamaleon.jpg" alt="" width="419" height="288" /></a><strong>1. Permite que los acontecimientos te cambien.</strong><br />
Tienes que estar deseando crecer.<br />
El crecimiento no es algo que te ocurre. Tú lo produces. Tú lo vives. Los requisitos del crecimiento son: que estés abierto a experimentar nuevos acontecimientos y dispuesto a ser cambiado por ellos.<br />
<strong>2. Olvídate de lo bueno.</strong><br />
Lo bueno es una medida conocida; es aquello en lo que todos estamos de acuerdo. Crecer no es algo necesariamente bueno. El crecimiento es una exploración intermitente que no necesariamente nos llevará a lo que estamos buscando. Mientras te apegues a lo bueno, nunca alcanzarás el verdadero crecimiento.<br />
<strong>3. El proceso es más importante que el resultado.</strong><br />
Cuando el resultado conduce al proceso, sólo llegaremos a donde ya hemos estado. Si el proceso conduce al resultado, quizás no sabremos a dónde vamos, pero sabremos que queremos estar ahí.</p>
<p><span id="more-81"></span><br />
<strong>4. Ama tus experimentos (como amarías a un hijo feo).</strong><br />
La emoción es el motor del crecimiento. Goza la libertad de considerar tu trabajo como maravillosos experimentos, intentos, ensayos y errores. Adopta un enfoque de largo plazo y permítete todos los días la diversión de fracasar.<br />
<strong>5. Profundiza.</strong><br />
Entre mayor profundidad alcances, más probable será que encuentres algo valioso.<br />
<strong>6. Captura los accidentes</strong>.<br />
La respuesta incorrecta es la respuesta acertada en busca de una pregunta diferente. Acumula respuestas equivocadas como parte del proceso. Plantéate diferentes preguntas.<br />
<a href="http://www.neutrongrafico.com/wp-content/uploads/2008/09/libro.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-88" title="libro" src="http://www.neutrongrafico.com/wp-content/uploads/2008/09/libro.jpg" alt="" width="313" height="276" /></a><strong>7. Estudia.</strong><br />
Un estudio es un lugar para estudiar. Utiliza la necesidad de producir como una excusa para estudiar. Todos se beneficiarán.<br />
<strong>8. Divaga.</strong><br />
Permítete divagar sin propósito. Explora lo colindante. Evita los juicios. Deja la crítica para después.<br />
<strong>9. Comienza donde sea.</strong><br />
John Cage nos dice que el no saber dónde comenzar es una forma común de parálisis. Su consejo: comienza donde sea.<br />
<strong>10. Todos somos líderes.</strong><br />
El crecimiento ocurre. En el momento en que se dé, déjalo surgir. Aprende a seguir a otros cuando tenga sentido. Permite que cualquiera dirija.<strong><br />
11. Cosecha ideas. Limita las aplicaciones.</strong><br />
Las ideas necesitan de una dinámica, de un flujo, de un ambiente generoso para sobrevivir.<br />
<strong>12. No dejes de moverte.</strong><br />
El mercado y su dinámica tienen la tendencia a reforzar el éxito. Resístelo. Permite que el fracaso y la capacidad de cambio sean parte de tu práctica.<br />
<strong>13. Desacelérate.</strong><br />
Apártate de la sincronía de los marcos de tiempo establecidos y te sorprenderán las oportunidades que se presentarán.<br />
<strong>14. No seas «cool».</strong><br />
«Cool» es el temor conservador vestido de negro. Libérate de los límites de esta naturaleza.<br />
<strong>15. Haz preguntas tontas.</strong><br />
El crecimiento se alimenta del deseo y de la inocencia. Valora la respuesta, no la pregunta. Imagínate aprendiendo a lo largo de tu vida al ritmo de un niño.<br />
<strong>16. Colabora.</strong><br />
El ambiente que prevalece entre la gente que trabaja en equipo está lleno de conflictos, fricciones, discordias, gozos y un vasto potencial creativo.<br />
<strong>17. _____________. </strong>Intencionalmente conservado en blanco. Deja espacio para las ideas que aún no has tenido y para las ideas de otros.<br />
<strong>18. Desvélate.</strong><br />
Cosas extrañas ocurren cuando has ido muy lejos, cuando llevas mucho tiempo despierto, has trabajado demasiado y estás aislado del resto del mundo.<br />
<strong>19. Trabaja la metáfora.</strong><br />
Cada objeto tiene la capacidad de representar algo distinto de lo que aparentemente es. Trabaja en lo que representa.<br />
<strong>20. Asegúrate de correr riesgos.</strong><br />
El tiempo es algo genético. El hoy es hijo del ayer y padre del mañana. El trabajo que haces hoy creará tu futuro.<br />
<strong>21. Repítete.</strong><br />
Si te gusta, hazlo otra vez. Si no te gusta, hazlo otra vez.<br />
<strong>22. Inventa tus propias herramientas.</strong><br />
Haz híbridos con tus propias herramientas para construir cosas únicas. Aun las herramientas más sencillas pueden construir avenidas completamente nuevas para la exploración. Recuerda que las herramientas amplifican nuestras capacidades, y que la más pequeña de éstas puede hacer una gran diferencia.<br />
<strong>23. Súbete a los hombros de los demás.</strong><br />
Puedes viajar más lejos montado en los logros de quienes te han precedido. Y desde ahí, la vista es mucho mejor.<strong><br />
24. Evita el software.</strong><br />
El problema con el software es que todo el mundo lo tiene.<br />
<strong> 25. No limpies tu escritorio.</strong><br />
Podrías encontrar por la mañana algo que no pudiste ver esta noche.<br />
<strong> 26. No participes en concursos en busca de reconocimiento.</strong><br />
Simplemente no lo hagas. No es bueno para ti.<br />
<strong> 27. Sólo lee las páginas del lado izquierdo.<br />
</strong>Marshall McLuhan lo hacía. Si disminuimos la cantidad de información, dejamos espacio para lo que puede ser nuestra &#8220;ronchita&#8221;.<br />
<strong>28. Crea nuevas palabras.</strong><br />
Expande el léxico. Las nuevas condiciones demandan nuevas formas de expresión. La expresión genera nuevas condiciones.<br />
<strong> 29. Piensa con la mente.</strong><br />
Olvida la tecnología. La creatividad no es un objeto-dependiente.<br />
<strong> 30. Organización = Libertad.</strong><br />
La verdadera innovación en diseño, o en cualquier otro ámbito, ocurre en un contexto. Ese contexto es una suerte de empresa manejada como cooperativa. Frank Gehry, por ejemplo, sólo es capaz de crear Bilbao porque su estudio lo tiene contemplado en el presupuesto. El mito de una separación entre los «creativos» y los «de traje» es lo que Leonard Cohen define como un «encantador artefacto del pasado».<br />
<strong> 31. No pidas dinero prestado.</strong><br />
Nuevamente, es un consejo de Frank Gehry. Al mantener el control financiero, mantenemos el control creativo. Esto no es exactamente ciencia espacial, pero es sorprendente lo difícil que resulta mantener esta disciplina y cuántos han fallado en ello.<br />
<strong> 32. Escucha con atención.</strong><br />
Todo colaborador que entra en nuestra órbita trae consigo un mundo más extraño y complejo de lo que jamás hubiéramos imaginado. Al escuchar el detalle y la sutileza de sus necesidades, deseos o ambiciones, hacemos coincidir su mundo con el nuestro y ninguna de las partes volverá a ser la misma.<br />
<strong> 33. Haz visitas de campo.</strong><br />
La amplitud del mundo es mucho más grande que la de tu televisor o Internet; más profunda, interactiva, rentable y dinámica que cualquier ambiente simulado en computadora en tiempo real.<br />
<strong> 34. Comete errores más rápido.</strong><br />
Esta no es mi idea; la pedí prestada. Creo que pertenece a Andy Grove.<br />
<strong> 35. Imita.</strong><br />
No seas tímido al respecto. Intenta llegar tan cerca como puedas. Nunca recorrerás todo el camino, y la separación puede resultar realmente sorprendente. Sólo necesitamos observar a Richard Hamilton con su versión del gran vaso de Duchamp para ver lo rica, desacreditada y desaprovechada que es la imitación como técnica.<br />
<strong> 36. Improvisa.</strong><br />
Cuando se te olviden las palabras, haz lo que Ella Fitzgerald: inventa algo más &#8230; pero no palabras.<br />
<strong> 37. Rómpelo, estíralo, flexiónalo, estréllalo, quiébralo, dóblalo.</strong><br />
<strong> 38. Explora la otra orilla.</strong><br />
Existe una gran libertad cuando evitamos adoptar el paquete tecnológico. No podemos encontrar la otra orilla porque estamos parados sobre ella. Intenta utilizar equipo con tecnología que se ha tornado obsoleta por un ciclo económico, pero que aún posee un rico potencial.<br />
<strong> 39. Los descansos para tomar café, los viajes en taxi, son invernaderos.</strong><br />
El verdadero crecimiento con frecuencia ocurre fuera de los espacios en los que intentamos que se dé; en espacios poco ortodoxos &#8212; lo que el Dr. Seuss llama «el lugar de espera». Hans Ulrich Obrist una vez organizó una conferencia sobre ciencia y arte con toda la infraestructura de una conferencia &#8212; recepción, pláticas, comidas, llegadas al aeropuerto &#8212; lo único que no hubo fue conferencia. Aparentemente el experimento fue altamente exitoso y gestó un ambiente de colaboración que aún persiste.<br />
<strong> 40. Evita marcar áreas. Sáltate las trancas.</strong><br />
Las fronteras de la disciplina y los ambientes regulatorios son intentos de controlar la tormentosa vida creativa. Comúnmente son esfuerzos entendibles para ordenar los procesos evolutivos complejos. Nuestro trabajo es saltar trancas y atravesar campos.<br />
<strong> 41. Ríete.</strong><br />
La gente que visita nuestro estudio con frecuencia comenta sobre cuánto nos reímos. Desde que soy consciente de ello, lo utilizo para medir qué tan cómodamente nos estamos expresando.<br />
<strong> 42. Recuerda.</strong><br />
El crecimiento sólo es posible como producto de la historia. Sin memoria, la innovación se convierte en mera novedad. La historia da rumbo al crecimiento. Pero la historia nunca es perfecta. Cada recuerdo es una imagen degradada o recompuesta de un momento o acontecimiento previo. Esto es lo que nos hace conscientes de que se trata del pasado, y no del presente. Ello significa que cada recuerdo es nuevo, que se trata de algo diferente de su fuente y con un gran potencial de crecimiento propio.<br />
<strong> 43. Dale el poder a la gente.</strong></p>
<p>El juego sólo puede ocurrir cuando la gente siente que tiene el control sobre su vida. No podemos ser agentes libres si no somos gente libre.</p>
<p>Visto en Graficante el blog</p>
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		<title>Proceso de ilustracion</title>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2008 01:29:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neutron</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Science Machine from Chad Pugh on Vimeo
Chad Pugh nos muestra en este video como hace una ilustracion, el video se crea de tomar screenshots cada 5 segundos, el video resultante dura 18 min pero el autor decidio reducirlo al video q vemos ahorita de alrededor de 7 minutos, definitivamente se puede aprender mucho con solo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="400" height="250"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=927062&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=927062&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="250"></embed></object><br /><a href="http://www.vimeo.com/927062?pg=embed&#038;sec=927062">Science Machine</a> from <a href="http://www.vimeo.com/chadpugh?pg=embed&#038;sec=927062">Chad Pugh</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&#038;sec=927062">Vimeo</a></p>
<p>Chad Pugh nos muestra en este video como hace una ilustracion, el video se crea de tomar screenshots cada 5 segundos, el video resultante dura 18 min pero el autor decidio reducirlo al video q vemos ahorita de alrededor de 7 minutos, definitivamente se puede aprender mucho con solo verlo! que lo disfruten.</p>
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		<title>Imagina 10 dimensiones</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 19:40:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neutron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues como algunos sabran a mi me gusta mucho al fisica y la ciencia, una de las teorias que encuentro muy interesantes es la teoria de las cuerdas, en la cual se habla de 11 dimensiones..
Pero bueno este es un blog de diseño y a eso vamos, les dejo este motion graphics para q se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues como algunos sabran a mi me gusta mucho al fisica y la ciencia, una de las teorias que encuentro muy interesantes es la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_cuerdas">teoria de las cuerdas</a>, en la cual se habla de 11 dimensiones..</p>
<p>Pero bueno este es un blog de diseño y a eso vamos, les dejo este motion graphics para q se la puedan imaginar esta muy bien creado y explica d emaenra muy facil las 11 dimensiones para q podamos comprenderla empezando por el punto como un &#8220;algo sin dimension&#8221; pasando por las 3 dimensiones q nosotros conocemos, de ahi nos vamos a la 4ta dimension que es el tiempo, la quinta siendo las posibles desviaciones que se producen en &#8220;futuros alternativos&#8221; etc etc.. se los dejo ojala les guste.. ..esta en ingles..</p>
<p><span id="more-27"></span></p>
<p><script src="http://flash.revver.com/player/1.0/player.js?mediaId:99898;width:480;height:392;" type="text/javascript"></script></p>
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		<title>Tu equipo vs Mi equipo</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 20:23:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neutron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creatividad]]></category>

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		<description><![CDATA[
Cuando escribi el post anterior muchas ideas se quedaron en el tintero por los que conforme vaya teniendo tiempo las ire retomando. Empezaremos con esta interesante tecnica de creatividad que encontré en TinkerX pagina que les recomiendo pues siempre tiene articulos interesantes.
La tecnica consiste en hacer enfrentar a 2 equipos o personas,  en un duelo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.neutrongrafico.com/wp-content/uploads/2008/04/equipo.jpg" title="Ejemplo de la tematica"><img src="http://www.neutrongrafico.com/wp-content/uploads/2008/04/equipo.jpg" alt="Ejemplo de la tematica" /></a></p>
<p>Cuando escribi el post anterior muchas ideas se quedaron en el tintero por los que conforme vaya teniendo tiempo las ire retomando. Empezaremos con esta interesante tecnica de creatividad que encontré en <a href="http://www.tinkerx.com">TinkerX</a> pagina que les recomiendo pues siempre tiene articulos interesantes.<span id="more-23"></span></p>
<p>La tecnica consiste en hacer enfrentar a 2 equipos o personas,  en un duelo de bocetos rápidos (podrían ser mas detalla dos si asi quisieran pero la idea es que se haga de manera rápida) uno empezara creando un Super Heroe, especificando su poder.. la otra persona tendrá entonces que crear a otro super heroe cuyo poder neutralice al anterior.</p>
<p>Para volver a la tecnica mas interesante podrian poner reglas que solo permitieran el uso de :</p>
<ul>
<li>Robots</li>
<li>Insectos</li>
<li>Dinosaurios</li>
<li>Solo con electrodomesticos</li>
<li>etc&#8230;</li>
</ul>
<p>Pueden ver la pagina de <a href="http://www.thesuperest.com/">Superest</a> o la de <a href="http://bayoubattle.blogspot.com/">Bayou Battle</a> para que vean ejemplos de esto llevado a otros niveles.</p>
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		<title>Como incrementar tu creatividad.</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 20:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neutron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creatividad]]></category>

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		<description><![CDATA[En este post hablaremos de como poder incrementar la creatividad para cualquier proyecto que tengamos, no solo diseño.. si no en cualquier momento que tengamos.
Asi que empecemos!
Cambia de ambiente
Nuestra mente reacciona a los cambios (algunos positivamente otros de manera negativa pero siempre reaccionamos) cambia tu estacion de trabajo. Si haces logotipos, pega miles de logotipos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este post hablaremos de como poder incrementar la creatividad para cualquier proyecto que tengamos, no solo diseño.. si no en cualquier momento que tengamos.</p>
<p>Asi que empecemos!</p>
<h2>Cambia de ambiente</h2>
<p>Nuestra mente reacciona a los cambios (algunos positivamente otros de manera negativa pero siempre reaccionamos) cambia tu estacion de trabajo. Si haces logotipos, pega miles de logotipos en la pared, o pon un cuadro de algun artista que te guste.. o forra tu pared con papel y pinta encima.. cambia la luz, juega con ella ponle papel de colores arrugado para crear juegos de sombras, mas que nada <strong> diviertete </strong> y que estes en un lugar en el que te sientas comodo, eso es de lo mas importante.<br />
<span id="more-22"></span></p>
<h2>Tecnica del ¿porque?</h2>
<p>Esta tecnica es especialmente buena cuando tenemos poca informacion por parte del cliente, consiste solamente en preguntar porque a todo hasta niveles inimaginados.. </p>
<blockquote><p>¿Porque tengo que hacer esta grafica? porq el cliente quiere promocionar su nuevo producto&#8230; ¿Porque quiere promocionarlo? Por que tiene caracteristicas muy interesantes ¿Porque son interesantes? Por que ayudan a la vida diaria &#8230; .. </p></blockquote>
<p>Para cuando te des cuenta tendras mucha mas informacion de la que tenias al principio y muchas maneras de jugar con ella..</p>
<h2> Dibuja dibuja dibuja </h2>
<p>Si no se te ocurre nada, haz solo rayas.. de las rayas saldran figuras de las figuras podran salir formas muy interesantes que despuse podras usar, Betty Edwards dice que usamos el lado no creativo del cerebro la mayor parte del tiempo, para accesar al lado creativo hay que hacer cosas que el lado analitico considere aburridas, o sin razon para que se descuide y entonces el lado creativo tome control.. rayando es un buen metodo para aburrir al analisis.. no pienses en palabras, piensa en formas.. veras que cuando menos te lo esperas llega esa idea.</p>
<h2> ¿Que tal si..?</h2>
<p>Otra tecnica buenisima cuando estas diseñando.. que tal si muevo la letra a la derecha? que tal si la pongo en rojo? que tal si cambio la tipografia?, no importa lo que se te ocurra o o si sientes que es tonto, aqui no hay ideas malas, solo decisiones malas tu pon todas tus ideas e intentalas, despues decides si fueron buenas o no.. pero en el momento hazlas muchas veces <strong>de accidentes salen ideas geniales</strong></p>
<h2>Usa mapas mentales</h2>
<p>Esta tecnica es muy buena cuando se hace brainstorming con otra persona, se parte de un concepto y se van buscando cosas relacionadas. Cuando se termina o un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mind_map">mapa mental</a> la tendencia es a seguir y seguir creciendo lo que solo sirve para <strong> aportarnos ideas </strong>.</p>
<h2>Sal y camina</h2>
<p>Esto muchas veces por frustración lo hacemos.. pero es algo buenísimo, porque si pasas mucho tiempo sentado el flujo sanguíneo se alenta.. seguro lo has sentido, ese cosquilleo en las piernas cuando te levantas q es la sangre fluyendo, o que se te hinchen los pies después de tanto tiempo sentado, al caminar ayudamos a que esa sangre llegue al cerebro! que es donde debe estar para poder ser creativos, ademas de que siempre es sano caminar&#8230; </p>
<h2>VIVE!!</h2>
<p>Esto es muy importante nosotros como diseñadores graficos debemos evocar sentimientos en las personas, al igual que recuerdos y momentos asi, como puedes hacer que alguien sienta la diversion si tu no la has sentido? por lo que yo recomiendo que la gente pruebe el producto que quiere promocionar (siempre que sea posible) si haces el anuncio de un refresco, <strong>pruebalo tomalo</strong>, y con lo que te hace sentir.. <strong>diseña..</strong></p>
<p>Bueno espero que esto les sirva a los que sufren de bloqueos..</p>
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